「快爆小百科」— Roguelike-188BET金宝搏
▍概述 Roguelike,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师联合在UNIX系统上研发,大型机上运营的游戏。(页面图片查阅由虎克带给的「Roguelike」视说道小百科)▍发展 Roguelike游戏的历史可以追溯到1980年,其起源是一款叫做《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》(盗贼:反物质地牢探险)的游戏。这款游戏在2009年被游戏权威杂志PC WORLD选为史上最最出色的十个游戏之一。
游戏用的是UNIX制作,制作人Michael Toy和Glenn Wichman靠UNIX的光标优化系统用各种字符绘制出了享有非常简单画面的RPG游戏,而为了让这款游戏享有无限的可能性,托伊和魏希曼想起了利用随机分解游戏的地牢地图来让这款游戏享有几近无限的游戏性和探索性,而且它也会像其它游戏那样可以通过S/L的方法来减少游戏可玩性,因为游戏并没读档选项,一旦丧生,身上的装备和消耗品全部清空,你将又一次面临一个不得而知的地牢从最底层新的开始,而Rogue这款游戏之后在这样的机制下问世了。差不多在同个时期,还包括Adventure (1975),Dungeon (1975), DND/Telengard (1976), Beneath Apple Manor (1978)等游戏,利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),已完成了基础建设。目的是在电脑上重现《龙与地下城》(DND)游戏体验,并且严苛遵循DND游戏规则的单人淘汰赛扮演着游戏。
这款游戏在当时十分热门,以致后来派生出有了一系列与Rogue互为类似于或者同类型的游戏作品,这些作品被总称为Roguelike。随着游戏世界的大大发展,更加多的游戏类型被完备,而一些新的游戏类型也就随之经常出现了。这个过程中,一些值得注意的游戏类型正在被渐渐出局,或者说是边缘化,而Roguelike类游戏就正是其中的一种。
很多本身与Roguelike同类型的游戏渐渐瓦解了分块移动和回合制模式,转而向动作类游戏和平台游戏发展,从而构成了新的游戏模式。其中对Roguelike类游戏具备最弱替代性的可以说道是经常出现在在二十世纪末,二十一世纪初。在当时被称作游戏未来发展方向的非线性游戏(Nonlinear Gameplay),后来又更加将近一步渐渐发展出有了对外开放世界游戏(Open World)、沙盘游戏(Sandbox Game)。
此类型游戏并非所有都标示了Roguelike的标签,但是这些游戏却全部合乎2008年订下的对Roguelike类游戏的定义,即柏林演绎。例如电子游戏中的龙与地下城,上古卷轴等游戏,都可以却是Roguelike类游戏的派生发展成果。
如今Roguelike类游戏虽然没二十世纪八九十年代的鼎盛,但总有一批热衷者在孜孜不倦的反对着它,研究着它,并研发出有这类型的游戏。▍Roguelike游戏特点 Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上展开了具体的定义,并被命名为柏林演绎。[3-4] 在命名并定义的过程中,其中经常出现频率较高的特点还包括:1、分解随机性。
每一次新的开局游戏都会随机分解游戏场景、敌人、宝物等有所不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不能拷贝的。更有甚者,只要玩家不愿的话,可以玩家连扮演着的角色都设置成随机分解的。
例如敌人、武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。2、进程单向性。
当你在玩一款Roguelike游戏时,副本功能的唯一起到就是记录你当前的游戏工程进度,每当副本被加载时,对应的工程进度就不会被清空,直到你展开下一次副本。这种副本机制保证玩家无法利用S/L大法来减少游戏可玩性。
更加甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份副本不会被当作一种作弊不道德受到痛恨。3、不能挽救性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的丧生意味著玩家将总有一天丧失该角色,无论你是主角、敌人、物品或者场景。4、游戏非线性。
缜密而朴实灵活性的游戏规则,使Roguelike不具备了极高的维度,在游戏中,玩家可以充分发挥想象力,利用各种手段去达成协议任何他们想要做到的事情,或符合常理,或匪夷所思,目的只在于解决问题他们在游戏中遇上的问题。5、画面朴素性。只不过Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是年所有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种图形界面抽象化的过分。
但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的缅怀,不会必要用于ASCII字符来回应游戏画面,更加造成很多游戏的主角都叫同一个名字@。6、系统复杂性。
Rogue本身的复杂程度就相比之下多达同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中还包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及细致到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损康复后不会留给伤疤以及后遗症。在有些游戏里则有可能还包括数百种的丧生原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说道除了Roguelike类游戏,很久没任何传统游戏需要不计成本的享有如此多的元素了。
▍Roguelike代表游戏 《矮人堡垒》、《马基埃亚尔的传说》、《以马利亚的融合》、《地下城冒险》、《重生城堡》、《符石守护者》、《自私洞窟》等。
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